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Graphics4VO Demo

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Kategorie:Grafik / Sonstige
10.00
25.01.2016
4,55 MB
Win 98 / ME / 2000 / XP / 2003 / Vista
Pentium, 100 MB HD
Sprachen:Deutsch, Englisch
0 im Februar / 146 insgesamt

Bewertung: 1,00/10 (1 Stimme abgegeben)

Graphics4VO Demo

Graphics4VO ist für die Programmiersprache CA-Visual Objects (Vers. 2.0 - 2.8) entwickelt worden. Die Library greift auf Funktionen der 32-Bit-WINDOWS-API zu. Mithilfe der Library können deshalb unter CA-Visual Objects graphikorientierte Applikationen entwickelt werden, die auf 32-Bit-WINDOWS-Betriebssystemen lauffähig sind. Die Graphik-Library Graphics4VO enthält Klassen, Methoden und Funktionen zur Integration graphischer Elemente in WINDOWS-Applikationen. Diese können völlig unkompliziert in bestehende Anwendungen eingebaut oder in neue Entwicklungen integriert werden. Kenntnisse des WINDOWS-Handling von graphischen Funktionen oder Kenntnisse der WINDOWS-API-Programmierung sind nicht notwendig. Mit der Graphik-Library Graphics4VO steht die Graphikausgabe auf dem Bildschirm, dem Drucker, dem Plotter, in die Datei und in Memory-Bitmaps zur Verfügung. Neben elementarer Pixelgraphik und graphischen Primitiven können in einfacher Weise Geschäfts- und Präsentationsgraphiken wie Balken-, Kuchen oder Liniendiagramme, mathematische Koordinatensysteme, Funktionsgraphen und Fraktale erstellt werden. Darüber hinaus können Graphiken aus anderen Programmen oder gescannte Bilder als Dateien mit verschiedenen Graphikformaten oder ArcView Shapes in die eigene Applikation importiert werden. Leistungsfähige Koordinatentransformationen in Weltkoordinatensysteme ersparen die Umrechnungsarbeit und garantieren die einheitliche Darstellung auf unterschiedlichen Geräten. Die von CA-Visual Objects bereitgestellten GUI-Klassen erhalten durch Graphics4VO Graphikfähigkeit. Die Erweiterung bestehender Programme um graphische Ausgaben ist deshalb sehr einfach durchzuführen. Die Library enthält Mechanismen, die einen sehr schnellen Graphikaufbau ermöglichen. Das Aktualisieren graphischer Fensterinhalte beim Verändern der Überdeckung eines Fensters geschieht in einer von den Augen nicht wahrnehmbaren Geschwindigkeit aus einer intern mitgeführten Aktualisierungsbitmap.

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